Selamat Datang di Zaky Afrizal ID.

📩Email Bussines : muhamadzakyafrizal26@gmail.com Follow IG : @Zakyafrz26_

Find Out More Purchase Theme

Layanan Saya

Edukasi

Berisi seluruh tugas Administrasi Sistem Jaringan (ASJ) yang diampu oleh Bapak Wahyudin, S.Kom. selaku guru pengampu mapel tersebut.

Read More

Ilmu Design

Berisi seluruh rangkaian teknik dan ilmu design terbaru dan terkini.

Read More

Eksperimen

Berisi seluruh percobaan yang bersistem dan berencana (untuk membuktikan kebenaran suatu teori dan sebagainya).

Read More

Jurnalistik dan Kebahasaan

Berisi tentang ilmu bidang kajian mengenai pembuatan dan penyebarluasan informasi melalui media massa. Jurnalistik termasuk ilmu terapan yang dinamis dan terus berkembang sesuai dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi serta dinamika masyarakat itu sendiri.

Read More

Recent Work

Kamis, 05 November 2020

Teknologi Layanan Jaringan

Teknologi Layanan Jaringan

 

Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran TJL kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

Tugas menjawab soal dari Bapak Dwi Endarto, S.T. 

Buatlah soal tentang Materi : Komonikasi Audio, Komunikasi Video, Komonikasi Audio-Video, Komunikasi Data, serta Lapisan OSI, minimal 5 buah

Jawaban : 

Tugas 1
Buatlah soal tentang Materi : Komonikasi Audio, Komunikasi Video, Komonikasi Audio-Video, Komunikasi Data, serta Lapisan OSI, minimal 5 buah

Nama   : Muhammad Zaky Afrizal Rachmat
Absen  : 22
Kelas    : XI TKJ
___________________

                            Tugas Pembuatan Soal

1. Proses interaksi antar seseorang/beberapa orang dengan kelompok atau lingkungan masyarakat menggunakan informasi agar saling terhubung satu sama lain, pengertian dari...

a. Komunikasi
b. Data
c. Informasi
d. Komunikasi Data
e. Fakta

Jawaban : A




2. Radio siaran termasuk jenis komunikasi..

a. Suara                                               d. Radio
b. Audio-Video                                   e. Telepon

c. Data

Jawaban : A. Suara



3. Tugas dari DTE (Data Terminal Equipment) adalah...

a. Melakukan konversi sandi                                  b. Mengatur error recovery
c. Melakukan pengujian kesalahan                        d. Menyalurkan data antar lokasi.

e. Mengatur masuk-keluarnya informasi/data

Jawaban : E . Mengatur masuk-keluarnya informasi/data



4. Pengertian OSI/RM yaitu...

a. Kebijakan Sebuah Organisasi dalam mengatur sistem dan pembangian komunikasi yang ada dalam ruang lingkup Organisasi      

b. Himpunan kaidah yang mengatur proses komunikasi data

c. Standar protokol jaringan komunikasi yang dibuat oleh ARPA    

d. Paduan dari bagian-bagian yang satu sama lainnya saling bergantung

e. Protokol jaringan komunikasi data yang diterapkan oleh ISO (International Standards Organizations)  

Jawaban : E. Protokol jaringan komunikasi data yang diterapkan oleh ISO (International Standards Organizations)



5. Yang bukan layer dari protokol TCP/IP...

a. Internet Layer

b. Transport Layer

c. Physical Layer .

d. Application Layer

e. Session Layer

Jawab : E. Session Layer

Teknologi Jaringan Berbasis Luas

Teknologi Jaringan Berbasis Luas

 


Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran TJBL kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

Buku / Modul Teknologi Jaringan Berbasis Luas kelas XI TKJ  Silahkan bisa klik disamping

KEGIATAN BELAJAR
Kegiatan Belajar 1. Konsep Dasar Jaringan WAN
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini peserta diklat mampu menjelaskan
media, perangkat, teknologi dan protocol pada jaringan berbasis luas
(WAN).
b. Uraian Materi
1. Latar Belakang dan Sejarah Jaringan
Pada tahun 1940-an di Amerika ada sebuah penelitian yang ingin
memanfaatkan sebuah perangkat komputer secara bersama. Ditahun
1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya
super komputer, karena mahalnya harga perangkat komputer maka ada
tuntutan sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. Dari
sinilah maka muncul konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang
dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), bentuk pertama kali
jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa
terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.

Modul NTW.OPR.200.(2).A 11

Selanjutnya konsep ini berkembang menjadi proses distribusi
(Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer
mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani
beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer.

Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun
dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan
komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani
proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer
System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah
berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN
(Local Area Network). Demikian pula ketika Internet mulai
diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai


Modul NTW.OPR.200.(2).A 12

berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa ditingkat dunia yang
disebut dengan istilah WAN (Word Area Network).

2. Jenis-jenis jaringan
Secara umum jaringan komputer terdiri atas lima jenis:
a. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan local yang
digunakan oleh suatu organisasi untuk berbagi sumber daya
(resources sharing) seperti printer dan file. LAN biasanya dibangun
dan dikelola oleh organisasi tersebut. Teknologi LAN antara lain
Ethernet, Token Ring dan FDDI.
b. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi
LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan
teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor- kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota
dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau
umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat
berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
c. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah
geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan
benua. WAN memungkinkan terjadinya komunikasi diantara dua
perangkat yang terpisah jarak yang sangat jauh. WAN
menginterkoneksikan beberapa LAN yang kemudian menyediakan
akses ke komputer komputer atau file server pada lokasi lain. Beberapa teknologi WAN antara lain adalah Modem, ISDN, DSL, Frame Relay, T1, E1, T3, E3 dan SONET.

Modul NTW.OPR.200.(2).A 13

d. Intranet
Melibatkan jaringan LAN dan Web Server yang terpasang pada
jaringan LAN tersebut. Web Server digunakan untuk melayani
permintaan pengguna internal suatu organisasi untuk menampilkan
data dan gambar. Intranet ini mempunyai sifat tertutup yang
berarti pengguna dari luar organisasi tidak dapat mengaksesnya.
e. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini, seringkali
menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda- beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa
berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan
lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan
yang seringkali tidak compatibel dan berbeda. Biasanya untuk
melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway
guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang
diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan
internet.
Ketika sebuah perusahaan berkembang menjadi beberapa lokasi, maka
masing masing lokasi mengembangkan jaringan lokalnya. Ketika
dibutuhkan koneksi antar LAN pada perusahaan tersebut maka
terbentuklah Wide Area Network.

3. Wide Area Network
Terdapat begitu banyak pilihan yang tersedia untuk
mengimplementasikan WAN yang bisa dibedakan berdasarkan
teknologi, kecepatan dan biaya yang dibutuhkan.

Modul NTW.OPR.200.(2).A 14

Satu perbedaan utama LAN dengan WAN adalah organisasi harus
berlangganan kepada penyedia jaringan dari perusahaan penyedia
jaringan yang ada.
Sebuah WAN menggunakan jalur data untuk membawa data menuju ke
internet dan menghubungkan lokasi lokasi perusahaan yang terpisah
pisah. Telepon dan layanan data yang paling banyak digunakan pada
WAN.
Perangkat pada pelanggan disebut CPE (Customer Premises
Equipment). Pelanggan memiliki sendiri atau menyewa dari service
provider. Kabel tembaga, serat optik atau wireless yang digunakan
untuk menghubungkan CPE ke sentral provider terdekat atau ke kantor
pusat dari service provider. Media ini sering disebut dengan local loop.

Perangkat yang meletakkan data ke local loop disebut DCE (Data
Circuit-terminating Equipment). Perangkat pelanggan yang melewatkan
data ke DCE disebut dengan DTE (Data Terminal Equipment).

Administrasi Infrastruktur Jaringan

Administrasi Infrastruktur Jaringan

 

Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran PKK kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

Modul / Buku Administrasi Infrastruktur Jaringan kelas XI TKJ oleh Bapak Sarwono, M. Kom  Bisa klik link berikut.

Pembahasan Proses Routing (Baca dan Pahami)
Untuk memberikan gambaran dasar bagaimana proses routing terjadi, proses routing mengatur bagaimana sebuah paket data dikirim dari sebuah komputer yang adalah anggota dari sebuah network kemudian diteruskan melalui router ke router sehingga sampai kepada tujuannya yaitu komputer lain yang berada di jaringan network yang berbeda.

Dari gambar di atas kita akan bahas bagaimana proses yang terjadi ketika Pengguna atau user dari PC1, IP: 192.168.1.20, yang ada pada Network1 melakukan ping kepada server, IP: 10.1.1.100, yang ada di network2. Paket data Ping atau ICMP ini berisikan alamat tujuan yaitu IP address dari server 10.1.1.100 dan alamat pengirim yaitu PC1, 192.168.1.20

1. Proses Awal di LAN Network 1

Hal pertama yang terjadi pada LAN network 1, ketika PC1 mengirimkan pesan ke server adalah

PC1 melakukan proses pengecekan apakah alamat yang dituju apakah berada satu network atau tidak dengan dirinya.
Caranya adalah menggunakan protocol ARP atau Address Resolution Protocol. ARP adalah protocol yang berfungsi untuk mencari tahu alamat Mac Address dari sebuah host berdasarkan IP address dari host tersebut. Dengan mengirimkan pesan broadcast layer 2 kepada semua host yang ada di LAN Network1. Para host anggota Network1 menjawab permintaan ARP tersebut.
Dari jawaban ARP tersebut diketahui bahwa IP 10.1.1.100 bukan atau tidak berada di network1, hal ini disebabkan oleh protocol ARP hanya bisa bekerja pada segment network yang sama ARP tidak bisa melewati router karena menggunakan metode broadcast.
Karena tidak ada satupun host yang terdapat pada network 1 merupakan tujuan dari paket tersebut maka langkah berikutnya adalah paket datatersebut dikirimkan ke alamat default gateway.
Default gateway merupakan alamat yang akan dituju jika tujuan dari sebuah paket tidak terdapat network atau segment network yang sama. Jika pada konfigurasi IP address tidak tercantumkan alamat default gateway maka paket yang tujuannya diluar dari network tersebut tidak akan pernah terkirim.
Pada contoh ini, alamat default gateway adalah IP address dari interface Router1 yang terhubung ke LAN network 1. Default gateway dari PC1 adalah 192.168.1.1 yang juga merupakan alamat IP dari interface router 1 yang terhubung ke LAN Network1. PC1 kemudian memeriksa ARP cache untuk mencari mac address dari Default Gateway. Setelah ditemukan maka selanjutnya proses komunikasi data antara PC1 dan default gateway yang berada pada LAN yang sama adalah menggunakan alamat mac address.
Paket yang berisi ping tersebut diubah menjadi frame dengan menambahkan Mac Address PC1 sebagai pengirim dan Mac Address dari Interface router1 (default gateway ) sebagai mac address tujuan. Frame kemudian diubah menjadi bit atau byte dan selanjutnya dikirim melalui layer 1 berupa sinyal listrik.
Ketika frame diterima oleh router1, oleh router1 frame tersebut diubah menjadi packet dengan membuang alamat Mac address pengirim dan penerima.
 2. Proses Routing

Router 1 mengecek apakah pada paket, apakah alamat tujuan 10.1.1.100 cocok atau satu segment LAN dengan Interface-interface yang ada pada router 1. Jika tidak maka router1 akan mengecek pada routing table, apakah IP tersebut masuk dalam routing table.
Pada routing table dari Router 1 harus terdapat segment network 10.1.1.0 255.255.255.0, jika tidak maka paket ICMP atau Ping tersebut dikembalikan kepada si pengirimnya.
Jika terdapat pada routing table segment network yang sesuai dengan tujuannya, yaitu 10.1.1.0 maka selanjutnya router akan meneruskan paket tersebut melalui interface yang berhubungan dengan LAN atau segment network di mana tujuan paket itu berada. Pada gambar terlihat interface router1 yang memiliki IP address 172.16.1.1 merupakan interface yang terdekat dengan tujuan dari paket tersebut.
 3. Proses Komunikasi Data Pada LAN Network2

Setelah memutuskan kemana paket ICMP akan diteruskan, maka proses selanjutnya adalah proses transfer data dari router2 ke server. Proses ini sifatnya lokal dan hanya melibatkan mac address saja.

Berikut penjelasan detailnya :

Karena koneksi antara interface router1 dan router2 merupakan satu sebment LAN maka keduanya berkomunikasi menggunakan alamat Mac address.
Proses selanjutnya, paket ICMP dari PC1 diubah menjadi frame, di mana alamat mac address pengirim adalah mac address interface Fa 0/1 dari router1 dan alamat tujuannya adalah mac address interface Fa 0/1 dari router2.
Setelah frame terbentuk dan diubah menjadi bit atau byte maka selanjutnya dikirim ke Router2 melalui interface F 0/1. Setelah router2 menerima data tersebut, mac address pengirim dan penerima dilepas, kemudian dicek kembali pada paket tersebut apakah alamat IP address tujuan sesuai atau satu segment dengan IP address dari interface-interface pada router 2. Pada contoh ini terlihat bahwa alamat tujuan IP 10.1.1.100 satu segment dengan interface 10.1.1.1
Selanjutnya, sebelum diteruskan melalui interface 10.1.1.1, paket tersebut diubah menjadi frame. Di mana alamat mac address tujuannya adalah Mac address server dan mac address pengirim adalah mac address dari interface router2 yang ber IP address 10.1.1.1. Karena ini adalah packet ICMP di mana ada paket reply dari penerima ketika paket berhasil sampai ke tujuan atau si penerima. Berdasarkan prinsip atau karakter dari ICMP tersebut maka setelah server menerima pesan tersebut maka server akan mengirimkan pesan balik kepada pengirimnya dalam hal ini PC1, bahwa kirimannya sudah diterima.
Proses pengiriman pesan dari server kepada PC1 adalah kurang lebih sama seperti pengiriman dari PC1 ke server, berikut adalah detailnya;

Paket dari server ke PC1 memiliki alamat tujuan adalah ip address dari PC1 192.168.1.20 dan IP address server 10.1.1.100 sebagai alamat pengirim. Packet kemudian diubah menjadi frame, pada tahap ini frame yang terbentuk berisi tujuan berupa alamat mac  address dari Interface router2 ( 10.1.1.1 ) dan alamat pengirimnya adalah mac address server.
Setelah router2 menerima kiriman tersebut, maka router2 melepas mac address tujuan dan pengirim, dan menyisakan packet.
Router dua mengecek kembali apakah Interface-nya yang berada satu segment dengan IP address tujuan dari packet tersebut? Jika ada router tinggal meneruskannya ke interface tersebut. Jika tidak maka router melakukan pengecekan pada routing tablenya.
Setelah menemukan bahwa alamat tujuan berada dalam routing table maka router2 bisa menentukan interface mana pada routing tabel yang berkaitan dengan alamat tujuan.
Setelah menentukan interface yang tepat, dalam hal ini adalah interface fa 0/1 dari router2 maka selanjutnya, paket diubah menjadi frame dengan menambahkan Mac address interface Fa 0/1 dari router1 sebagai tujuan dan mac address interface Fa 0/1 dari router2 sebagai pengirim.
Setelah router 1 menerima dan kiriman tersebut, maka frame pada kiriman data tersebut dilepas. Router1 lalu mengecek IP address tujuan dan memastikan interface mana yang berkaitan dengan Ip address tersebut. Dalam contoh ini, IP address tujuan adalah 192.168.1.20 dan Interface yang tepat atau berada satu segmen adalah interface fa 1/1 dari router1, IP address 192.168.1.1
Selanjutnya adalah packet data diubah menjadi frame dengan menambahkan mac address PC1 sebagai tujuan dan mac address interface fa 1/1 router1 sebagai pengirim.
Setelah data diterima oleh PC1 maka pada tampilan perintah Ping adalah reply from 10.1.1.100 

Macam Proses Routing

Untuk mengendalikan aliran paket data dari satu router ke router berikutnya terdapat dua macam proses routing yaitu :

Static Routing
Dynamic Routing
A. Static Routing (Routing Statis)

Static routing (Routing Statis) adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statik yang di setting secara manual oleh para administrator jaringan. Routing static pengaturan routing paling sederhana yang dapat dilakukan pada jaringan komputer. Menggunakan routing statik murni dalam sebuah jaringan berarti mengisi setiap entri dalam forwarding table di setiap router yang berada di jaringan tersebut. Penggunaan routing statik dalam sebuah jaringan yang kecil tentu bukanlah suatu masalah, hanya beberapa entri yang perlu diisikan pada forwarding table di setiap router. Namun Anda tentu dapat membayangkan bagaimana jika harus melengkapi forwarding table di setiap router yang jumlahnya tidak sedikit dalam jaringan yang besar.

B. Dynamic Routing (Router Dinamis)

adalah sebuah router yang memiliki dan membuat tabel routing secara otomatis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan antara router lainnya. Protokol routing mengatur router-router sehingga dapat berkomunikasi satu dengan yang lain dan saling memberikan informasi satu dengan yang lain dan saling memberikan informasi routing yang dapat mengubah isi forwarding table, tergantung keadaan jaringannya. Dengan cara ini, router-router mengetahui keadaan jaringan yang terakhir dan mampu meneruskan data ke arah yang benar. Dengan kata lain, routing dinamik adalah proses pengisian data routing di table routing secara otomatis.

Dynamic router mempelajari sendiri Rute yang terbaik yang akan ditempuhnya untuk meneruskan paket dari sebuah network ke network lainnya. Administrator tidak menentukan rute yang harus ditempuh oleh paket-paket tersebut. Administrator hanya menentukan bagaimana cara router mempelajari paket, dan kemudian router mempelajarinya sendiri. Rute pada dynamic routing berubah, sesuai dengan pelajaran yang didapatkan oleh router.
Apabila jaringan memiliki lebih dari satu kemungkinan rute untuk tujuan yang sama maka perlu digunakan dynamic routing. Sebuah dynamic routing dibangun berdasarkan informasi yang dikumpulkan oleh protokol routing. Protokol ini didesain untuk mendistribusikan informasi yang secara dinamis mengikuti perubahan kondisi jaringan. Protokol routing mengatasi situasi routing yang kompleks secara cepat dan akurat. Protokol routng didesain tidak hanya untuk mengubah ke rute backup bila rute utama tidak berhasil, namun juga didesain untuk menentukan rute mana yang terbaik untuk mencapai tujuan tersebut.
Pengisian dan pemeliharaan tabel routing tidak dilakukan secara manual oleh admin. Router saling bertukar informasi routing agar dapat mengetahui alamat tujuan dan menerima tabel routing. Pemeliharaan jalur dilakukan berdasarkan pada jarak terpendek antara device pengirim dan device tujuan.
Jenis Routing Dinamis (Dynamic Router)
RIP (Routing Information Protocol)
IGRP (Internal Gateway Routing Protokol)
OSPF (Open Shortest Path First)
EIGRP (Enhanced Internal Gateway Routing Protokol)
BGP (Border Gateway Protokol) Info Lanjut BGP
C. Perbedaan Routing Static dan Routing Dynamic


Routing Static        Routing Dynamic
Berfungsi pada protocol IP      Berfungsi pada inter-routing protocol
Router tidak dapat membagi informasi routing    Router membagi informasi routing secara otomatis
Routing table dibuat dan dihapus secara manual    Routing table dibuat dan dihapus secara otomatis
Tidak menggunakan routig protocol    Terdapat routing protocol, seperti RIP atau OSPF
Microsoft mendukung multihomed system seperti router    Microsoft mendukung RIP untuk IP dan IPX/SPX


Produk Kreatif & Kewirausahaan

Produk Kreatif & Kewirausahaan

 

Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran PKK kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

Modul / Buku Mapel Produk Kreatif Kewirausahaan kelas XI TKJ Bisa Klik Link disamping

Praktek PKK dalam aplikasi VTube di Playstore

Praktek ini dengan cara membuat akun VTube dan memainkan sekaligus menjalankan misi hariannya yang mendapatkan point sebesar 0,3$ per harinya. Berikut Contoh prakteknya ;

Anak-anakku kelas XI TKJ
Pada materi Kewirausahaan, adalah bagaimana siswa
dapat penghasilan dari usaha yang dijalankannya, bisa
dari modal kecil, menengah atau sampai jutaan rupiah.
Untuk pertama ini kita mulai usaha dari modal yang
kecil bahkan 0 rupiah, silahkan siswa cari referensi dan
pelajari Bisnis “VTube via Android”.

Pendahuluan
Saat ini ini nilai tukar dolar terhadap rupiah semakin
hari semakin tidak menentu, oleh sebab kenaikannya
tersebut yang tidak terprediksi dari waktu ke waktu dan
efeknya tentu saja terhadap kemampuan daya beli dan
ketersediaan modal untuk memulai usaha semakin
sedikit. Ditambah lagi tahun 2020 ini telah di gentar
dengan pandemik Corona, yang semakin hari semakin
mengkhawatirkan dan dampaknya membuat banyak
pelaku bisnis lesu darah dan sepi akan pengunjung baik
itu tempat kuliner, pariwisata, dan tempat-tempat
lainya banyak yang ditutup sementara, dan Bisnis
VTube ini adalah salah satu pilihan bisnis terbaik yang
gratis untuk anda.
Bisnis Vtube adalah bisnis yang pertama di Indonesia
yang hadir membawa solusi untuk anda membuka bisnis
dalam kondisi apapun. karena bisnis ini benar-benar
tidak harus membutuhkan modal sepeserpun.

Konsep Bisnis VTube
Konsepnya tidak jauh berbeda dengan Youtube
walaupun tidak sama persis, tugas anda disini hanya
menonton video di aplikasi VTube dan anda akan
mendapatkan Poin (VP) yang nantinya bisa anda
kumpulkan, dan poin juga bisa didapatkan setiap hari
tetunya setiap anda menonton video dari orang yang
anda refferensikan di Apliasi VTube atau bisa juga
disebut dengan Poin Group.
Dan disinilah kekuatan VTube. tentunya poin yang
sudah anda kumpulkan bisa anda tukarkan dengan uang
cash yang di transfer langsung ke rekening anda.
Bisnis Vtube ini bisa kita bilang sangatlah sederhana,
karena anda hanya ditugaskan untuk mereferensikan
atau merekmendasikan orang untuk menjadi subscriber

PRAKTEK

BERBISNIS DI APLIKASI VTUBE
1. Silahkan Install dulu aplikasi VTube dan Telegram
di “Play Store” HP Android
Link apk.vTube: (VTube – Indonesian Short V.S.)
https://play.google.com/store/apps/details?id=co.vtub
e.fvtech

Link apk.telegram:
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.tele
gram.messenger

Kemudian buat Akun Telegram terlebih dulu.
Telegram gunanya utk merequest (meminta kode
OTP) sewaktu kita daftar menjadi member VTube.
2. Setelah selesai membuat akun Telegram, Kemudian
Daftarkan dulu nomor Telegramnya
Caranya:
1. Buka Link VTubeOTPBot
https://t.me/VTubeOTPBot
2. Pilih Star  Pilih Register
3. Pilih Send Us Your Contact
4. Pilih Bagikan (Share Contact)
5. Akan ada keterangan OTP di kolom paling bawah.
(OTP Code)
3. Jika sudah selesai mendaftarkan nomor Telegramnya,
Kemudian Instal Vtube (no.1)
di bawah ini adalah Cara mendaftar untuk menjadi
member VTube / VTuber Indonesia.
CARA DAFTAR AKUN VTube
Buka Aplikasi VTube
Kemudian Letstart
Pilih Register Now (tulisan biru kecil di paling
bawah)
Isi no. Hp langsung menggunakan angka 8, (karena
sudah ada angka 62 sebagai kode negara
Indonesia)
Isi password dan konfirmasi password harus sama
Pilih Request OTP
Biarkan angka Request OTP nya berjalan
Kemudian pindah ke Aplikasi Telegram
Kirim Get OTP -> Star --> Register
Buka Telegram VTUBE OTP1 / VTubeOTPBot
Pilih OTP, maka anda akan di kirimkan kode OTP
dari VTube
Jika sdh dapat kode OTP nya
Buka lagi Aplikasi VTube
Isi data Registrasinya lagi seperti semula
Masukkan kode OTP yg di kirimkam tadi

Pilih Term & Condition (tulisan kecil biru paling
bawah, maka akan muncul tulisan Syarat &
Ketentuan)
dan lihat tulisannya kebawah sampai tulisannya sdh
tidak ada lagi
Tekan tanda X (di atas kanan, di samping tulisan
Syarat & Ketentuan)
Tekan tombol bulat biru panah putih (di samping
tulisan biru kecil Term & Condition)
Jika berhasil maka akan ada keterangan Register
Succesfull
4. LOGIN APLIKASI VTube
Isi no. Hp. langsung angka 8
Isi lagi Password sebelumnya
Isi kode Captcha dikolom yg berwarna abu-abu, dan
jangan lupa di refresh dulu agar tidak error.
Caranya; Pilih sekali atau beberapa kali agar kodenya
berganti, yg sekiranya bisa di kenali untnk di tulis
Yang terakhir:
Pilih tombol bulat biru tanda panah putih di
samping tulisan Register Now
Jika berhasil maka akan ada keterangan Login
Succesfull

5. VERIFIKASI AKUN VTube
1. Pilih ME
2. Masukkan No.WA & No.Telegram
3. Ke ME, Daily reward, Confirm
4. Isi data sesuai KK:
> Nama Siswa di KK:
> No. NIK Siswa :
> Kode Referral Sponsor: “933972”
3. Pilih dan Pilih Submit
dan tunggu proses Verifikasi dari VTube 1 X 24
jam

-------------------------- END ----------------------------
SISWA 1 MEMBER SAYA
MEMBER
DARI SISWA
PKK XI TKJ

SISWA 2

POSISI SAYA

Bukti sudah ter Verifikasi,
Pilih ME, Kemudian lihat bagian Verification  jika
sudah terverifikasi tanda centang akan berwarna hijau,

Kemudian Pilih Verification, jika sudah terverifikasi
tombol akan tertulis Verified dan berwarna abu-abu
hitam

6. LANGKAH AWAL MENGGUNAKAN
APLIKASI VTUBE
A. MENJALANKAN MISI VTube
- Pilih ME
- Pilih Mission ( / )
- Pilih My Mission  yang di tengah
- Pilih garis segi tiga ^ Free Mission
- Pilih tombol warna biru Aktifkan hingga menjadi
Active -> warna abu-abu

B. MELAKUKAN CHECK IN /
MENDAPATKAN VOUCHER HARIAN VTube
1. Pilih ME
2. Pilih Daily Reward
3. Lihat di bawah kalender, tombol warna biru
tulisan Checked in.
4. Pilih tombol biru Checked in hingga menjadi
warna abu-abu
5. Kemudian Pilih tombol panah di kiri atas 
6. Pilih HOME tombol bawah kiri
7. Cari video dengan tulisan Ads (biasanya video
urutan ke 19), PLAY
8. ke tombol ME lagi, tarik untuk me REFRESH

10. Minimal 10 Menit kemudian Ulangi dari langkah
satu, sampai Mission menjadi (10/10), untuk
dihari tersebut.
11. Besoknya lakukan hal yang sama sampai mission
dihari itu (10/10), lakukan sampai dengan 40 hari.
12. Ketika poin (VP) sudah bertambah, bisa
digunakan untuk melanjutkan misi selanjutnya,
sampai dengan meraih bintang 1, 2, 3, 4 dst
13. VP tersebut selanjutnya bila diperlukan bisa
ditukar dengan Rupiah
SELAMAT BERBISNIS
-------------------- END --------------------

Pertanyaan via WA:
Tugas Praktek PKK : 0816 344 916 (Pa Apik)
Konsultan Bisnis & Teknis Aplikasi : 0823 2914 6821 (Bu Nisa)

7. ATASI APLIKASI VTube
Cara / trik Aplikasi VTube di Handphone supaya
tidak keluar dengan keterangan “VTube telah
berhenti”
Jangan dulu memilih menu ME (Saya), tapi
Tonton dulu Video Ads nya satu saja untuk
memancing Aplikasi VTube berjalan normal
Kemudian baru pilih menu ME

REFRESH

MISI
NAMBAH +1

Kenapa VTube menjadi Perusahaan yg Luar Biasa ?
Hanya dlm Tempo 3 bulan sejak 15 April lalu
member nya sudah tembus 3jt ?
Dan sudah menghasilkan ribuan orang dgn income 100rb
- 24jt/ hari, sampai hari ini.
VTube :
- Daftar Gratis
- Bukan MLM
- Bukan Money Game
- Bukan Investasi
- Bukan Scamer
- Bukan Jual Produk
- VTube Tidak Terima Uang
Di VTube itu menggabungkan 3 bisnis
1. Digital Advertising (periklanan)
2. E-Commerce (Belanja Online)
3. Digital Currency (mata uang digital)
Kamu gak akan bayangkan bagaimana mantapnya bisnis
ini nanti, dengan Tokopedia, Shoppe, Bukalapak Dll
itu saja sudah kita lihat besarnya perusahaan itu,
padahal itu cuma salah satu penghasilannya VTube.
Apalagi 3 in 1.
1. Digital Advertising adalah bisnis periklanan berbasis
digital. Seperti : YouTube, Google, Facebook
Bedanya, kita sebagai massa dibayar.
Ya.. karena kita adalah target pengiklan. Dan
pengiklan lebih diuntungkan jika iklannya tidak di
skip seperti di VTube. �
2. E-Commerce adalah bisnis yang mempertemukan
penjual & pembeli yang didalamnya ada transaksi
jual beli online. Seperti bukalapak, tokopedia,
shoppe.
3. Digital Currency adalah alat tukar digital, yang dapat
digunakan dalam transaksi antar member VTube.
Kurs mengikuti dollar. Kalo sekarang 1vp = 1$, Nanti
1VP bisa mecapai 5$. Tergantung Hukum
Permintaan.
Fantastis Bukan?
Jangan tunggu kesempatan ini terlena begitu saja, ayo
maju bersama VTube.
Kepingin punya Income ratusan ribu hingga puluhan juta
/ hari hanya nonton iklan 5mnt/hari di VTube ?
DAFTAR GRATISS..
Gak Pake Bayar apapun...
Berikut ini adalah pertanyaan yang
seringnditanyakan member tentang Vtube App
(Sosial Advertising dgn sistem Afiliate).
Silahkan dipahami ya sobat Vtube :
1. Apa itu Vtube App?
Vtube App adalah aplikasi smartphone berbasis social
advertising pertama di Indonesia. Dimana setiap
usernya akan dibayar untuk menonton video iklan.
2. Siapa pemilik Vtube App?

Vtube adalah aplikasi yang dibuat oleh PT.Future
View Tech
3. Bagaimana proses penarikan uangnya?
Penukaran poin dilakukan di EXCHANGE CENTER
yang akan ada di aplikasi VTube, uang akan di
transfer ke rekening Anda masing-masing. Minimal
penukaran 1 poin.
4. Tanpa Refferal apakah masih dapat point?
Bisa, Anda bisa mendapatkan poin dari
menyelesaikan misi harian (menonton iklan), tapi
hasil akan sangat terbatas.
5. Apakah ada fitur untuk mengetahui jumlah downline
dan bonus yang sdh kita capai ?
Anda akan dapat melihat hirarki jaringan Anda,
Bonus harian dan total bonus yang sudah anda
dapatkan bisa dilihat didalam aplikasi.
6. Apa syarat untuk registrasi?
Ketika melakukan registerasi Anda akan diminta
untuk memasukkan No HP, Login akan
menggunakan nomor HP yang anda daftarkan, Data
Rekening Bank pun akan Anda masukkan di dalam
Aplikasi tersebut.Dan yang pasti anda harus memiliki
KTP.
7. Bisakah melihat/ memantau kegiatan mitra kita ?
Ketika mitra Anda menyelesaikan Misi mereka, maka
Anda dapat melihat penambahan pada Exposure
Anda, Jika belum menyelesaikan misi maka Anda
tidak akan ada penambahan pada Exposure.
8. Bagaimana cara menghitung penghasilan kita dr
VTube?
Penghasilan didapatkan dari 3 sumber, Personal Poin
(Nonton Iklan) , Referral Poin (Poin dari Mitra Anda
menonton iklan) dan Group Poin (Poin dari Pool
Sharing), perhitungan dapat dipelajari dari Video
Presentasi.
9. Satu poin nilainya berapa dollar?
Satu poin bernilai minimal 1$ dan akan meningkat
sesuai peningkatan profit perusahaan.
10. Kapan Vtube App Launching?
Launching tanggal 15 April 2020 dan langsung
booming/Viral.
11. Apakah keanggotaan bersifat permanent atau
sementara?
Keanggotaan bersifat permanen dan bisa diwariskan.
12. Apakah sudah ada Testimoni yang sudah dapat
bonus ?
Sudah ada, mulai posisi Bronze, Silver, Gold dan
Platinum.

13. Apakah bisa upload video kita dan dapat poin juga
klu kita upload ?
Bisa, namun jika hanya upload video tidak akan
mendapatkan poin.
14. Siapa yang mensponsori iklan di Vtube?
Iklan sudah siap, perusahaan bekerja sama dengan 3
perusahaan iklan digital besar yang sudah siap
menyuplai iklan ke Vtube.
15. Saat ini kantor Vtube dimana?
Sekarang kantor awal berada di daerah Kuningan
Jakarta Selatan, sambil menunggu renovasi Kantor
megah lengkap dengan ruangan pertemuan yang
sedang dipersiapkan perusahaan di daerah Jakarta
Pusat.
16. Apakah di dalam aplikasi nya ada video konten
seperti youtube ?
Ya tentu saja, bahkan lebih hebat lagi karena
perusahaan ini baru memulai dari Indonesia, namun
management perusahaan datang dari Luar Negri
China dan Malaysia, karena konsep ini kita
implementasi dari perusahaan yang berjalan dengan
sangat berhasil di China.
17. Apakah data KTP kita yg masuk ini aman?
Sangat aman, karena sudah dijamin oleh Kementrian
info.
18. Bagaimana melihat jaringannya?
Anda akan dapat melihat hal tersebut di dalam
aplikasi tersebut.
19. Apa memang Aplikasi ini gratis sampai launching?
Gratis ini berlaku selamanya, perusahaan tidak boleh
menerima uang sepeserpun dari member.
20. Kalau kita sudah didaftar sama upline terus kita mau
daftar mitra baru caranya bagaimana?
Download Aplikasi melalui link lalu registrasi dan
verifikasi, disaat verifikasi masukkan Id referal anda.
21. Untuk hitungan bonus nya seperti apa?
Syarat mendapat poin referral adalah dengan
menyelesaikan misi pribadi Anda (Menonton 10
Iklan) .Lalu, Mitra yang anda rekrut juga harus
menyelesaikan misi.
22. Apa jaminannya kalau Kita pasti dibayar dengan
rekruiting Dan nonton..?
– Jaminan legalitas dan Sertifikasi dari pengakuan dan
perijinan pemerintah. Karena, Perusahaan ini sudah
mengikuti aturan hukum yang berlaku.�� to silver
go to diamond�

Administrasi Sistem Jaringan

Administrasi Sistem Jaringan

 




 

Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran PPKn kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

Modul / Buku Pembelajaran Administrasi Sistem Jaringan Kelas XI TKJ  Bisa klik link disamping

Dasar Sistem Operasi Jaringan

1. Pengetahuan Dasar Sistem Operasi Jaringan
Sistem operasi jaringan (Inggris: network operating system) adalah sebuah jenis sistem operasi yang ditujukan
untuk menangani jaringan. Umumnya, sistem operasi ini terdiri atas banyak layanan atau service yang ditujukan
untuk melayani pengguna, seperti layanan berbagi berkas, layanan berbagi alat pencetak (printer), DNS Service,
HTTP Service, dan lain sebagainya. Istilah ini populer pada akhir dekade 1980-an hingga awal dekade 1990-an.
 Menyediakan fungsi khusus untuk:
o Menghubungkan sejumlah komputer dan perangkat lainnya ke sebuah jaringan
o Mengelola sumber daya jaringan
o Menyediakan layanan
o Menyediakan keamanan jaringan bagi multiple users
 Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum digunakan: Windows NT Server family (Windows Server
2000 dan 2003), Novel NetWare, dan Unix/Linux
 Windows 98, Windows 2000 professional Windows XP profossional, dan Windows NT Workstation tidak
digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat
mengakses file dan printer
2. Jenis - Jenis Sistem Operasi Jaringan
a. UNIX
 Multiuser dan multitasking operating system
 Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an
 Tidak user friendly
 Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus menyediakan layanan internet seperti web server, FTP
server, terminal emulation (telnet), akses database, dan Network File System (NFS) yang mengijinkan client
dengan sistem operasi yang berbeda untuk mengakses file yang disimpan di komputer yang menggunakan
sistem operasi LINUX
 Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the Open Group.
b. Novell Netware
 Dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system
 Dibuat oleh Novell, Inc.
 Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun 1990-an
 Konsep: pembagian disk space dan printer
 Pengembangan
 File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik dilakukan di server
 Caching: meng-caching file yang sedang aktif
 Netware Core Protocol (NTP) lebih efektif: tidak perlu ada acknewledgement untuk setiap permintaan atau
data yang dikirim
 Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web, email, database, TCP/IP, IPX, dll.
c. OS/2
 32-bit operating system yang dibuat IBM dan Microsoft, tetapi sekarang dikelola hanya oleh IBM
 Mirip seperti windows tetapi mempuyai feature yang dimiliki oleh Linux dan Xenix
 Pengguna akan dihentikan diakhir tahun 2006
 IBM menggunakan Linux dan keluarga Windows
d. Windows NT
 Dibuat oleh Microsoft sbagai kelanjutan dari OS/2 versi mereka
 Versi dan keluarga Windows NT:
o Windows NT 3.51
o Windows 2000 (NT 5.0)
o Windows 2000 Professional (workstation version)
o Windows 2000 Server
o Windows 2000 Advanced Server
o Windows 2000 Datacenter Server
o Windows Server 2003
o Windows XP

e. Linux
 Linux dibuat pertama kali pada tahun 1991 oleh Linus Torvalds
 Linux kernel dan sebagian besar perangkat lunak GNU menggunakan GNU General Public License (GPL)
sebagai basis lisensinya. Lisensi Publik Umum GNU (bahasa Inggris: GNU General Public License, disingkat
GNU GPL, atau cukup GPL) merupakan suatu lisensi perangkat lunak bebas yang aslinya ditulis oleh Richard
Stallman untuk proyek GNU. Lisensi GPL memberikan penerima salinan perangkat lunak hak dari perangkat
lunak bebas dan menggunakan copyleft untuk memastikan kebebasan yang sama diterapkan pada versi
berikutnya dari karya tersebut. GPL terakhir lisensi ini, yaitu versi 3, dirilis 27 Juni 2007. Lisensi Publik Sedikit
Kurang Umum GNU (bahasa Inggris: GNU Lesser General Public License, disingkat LGPL) merupakan versi
lain GPL, ditujukan untuk penggunaan beberapa pustaka perangkat lunak.
 Contoh-contoh distribusi Linux yang terkenal:Contoh-contoh distribusi Linux yang terkenal:
o Ubuntu dan derivatifnya: Kubuntu, Xubuntu, Lubuntu
o Debian
o Fedora
o CentOS
o Kali Linux
o Slackware
o openSUSE
o Red Hat Linux
o ClearOS
o Gentoo Linux
o Arch Linux
o Linux Mint
o elementary OS
o Manjaro

3. Jenis-jenis Sistem Operasi Jaringan Berbasis GUI
Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (graphical user interface atau GUI) adalah jenis
antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah
teks) antara pengguna dan komputer.
APG menjadi salah satu faktor kemudahan dalam penggunaan komputer, peranti bergerak seperti pemutar MP3,
pemutar media portabel atau peranti permainan, peralatan rumah tangga, dan peralatan kantor. APG
menggambarkan informasi dan perintah yang tersedia untuk pengguna menggunakan ikon grafis. Contohnya adalah
pada Microsoft Windows, macOS, dan Xwin yang menggunakan jenis APG yang berbeda-beda.
Sistem Operasi Jaringan Berbasis GUI antara lain:
 Microsoft Windows NT
 Windows 2000 Server
 Windows 2003 Server
 Windows 2008 Server
 Windows 2012 Server
 Linux Redhat
4. Jenis-jenis Sistem Operasi Jaringan Berbasis CLI atau text
Antarmuka baris perintah (bahasa Inggris: command-line interface, CLI) adalah mekanisme interaksi dengan sistem
operasi atau perangkat lunak komputer dengan mengetikkan perintah untuk menjalankan tugas tertentu.
Antarmuka hanya-teks ini merupakan kontras dari penggunaan peranti penunjuk untuk mengeklik pilihan pada
antarmuka pengguna grafis (GUI), atau penggunaan menu untuk memilih pilihan pada antarmuka pengguna teks
(TUI). Konsep CLI dimulai sewaktu teletypewriter machine (TTY) dihubungkan ke komputer pada dasawarsa 1950-an
dan terus berkembang bersama dengan sistem GUI seperti Microsoft Windows, Mac OS, dan X Window System.
Pada beberapa aplikasi, seperti MATLAB dan AutoCAD, CLI terintegrasi dengan GUI dan mendapat manfaat dari
keduanya.
Sistem Operasi Jaringan Berbasis CLI antara lain:
 DOS
 Unix
 Debian
 Suse
 Sun Solaris
 Mandrake

 Knoopix
 MacOS
 Redhat
 Ubuntu
 Xubuntu
 Kali Linux
 Cent OS
Kelebihan Command Line Interface (CLI) :
 Performa lebih tinggi.
 Lebih efisien dalam penggunaan.
 Bisa berjalan dengan baik di komputer ber spec rendah.
 Bersifat Open Source dan dapat dikembangkan secara gratis.
Kelemahan CLI :
 Kurang menarik bagi pemula.
 Harus mengingat perintah yang digunakan dalam sistem operasi CLI. Karena kesalahan penulisan bisa
menyebabkan error pada perintah programmnya.
Contoh perintah dalam Sistem Operasi Linux Berbasis CLI :
 sudo su – Untuk login sebagai root/administrator.
 login – Untuk login sebagai user.
 cd – Untuk berpindah direktori.
 pwd – Untuk memperlihatkan dimana direktori yang sedang kita gunakan saat ini.
 ls – Untuk melihat isi dari sebuah direktori.
 cp – Untuk melakukan copy file.
 mv – Untuk cut/rename file.
 mkdir – Untuk membuat folder baru.
 rmdir – Untuk menghapus folder.
 touch – Untuk membuat file baru.
 rm – Untuk menghapus file.
 more – Untuk menampilkan isi sebuah file.
 echo – Untuk menuliskan sesuatu kata/kalimat ke sebuah file.
 adduser – Untuk menambah user baru.
 addgroup – Untuk menambah grup baru.
 lsusb – Untuk melihat perangkat USB yang tersambung ke komputer.
 lspci – Untuk melihat perangkat PCI yang tersambung ke komputer.
 lshw – Untuk melihat hardware komputer.
 dmesg – Untuk melihat hardware yang sedang running/digunakan.
 top – Untuk melihat proses yang sedang berjalan.
 cpuinfo – Untuk melihat spesifikasi komputer.
 meminfo – Untuk melihat status RAM.
 clear – Untuk membersihkan app yang berjalan.
 halt – Untuk mematikan komputer.
 reboot – Untuk restart komputer.
 exit – Untuk keluar dari teminal.
 wget – Untuk download dari terminal.
 ifconfig – Untuk melihat konfigurasi ethernet/kartu jaringan.
 apt-get – Untuk memperoleh software dari repository ubuntu secara online.
 tar – Untuk melakukan exstract file.
 nautilus – Untuk membuka tampilan GUI secara langsung.

Contoh perintah DOS ( Disk Operating Sistem) bisa di link https://wahcilik.wordpress.com/2008/09/09/perintah-
internal/

Untuk mempraktekkannya bisa pada link:
 https://wahcilik.wordpress.com/2008/09/03/belajar-perintah-dos/
 https://wahcilik.wordpress.com/2008/09/04/belajar-perintah-dos-2/
 https://wahcilik.wordpress.com/2008/09/04/belajar-perintah-dos-3/

5. Spesifikasi Hardware

Spesifikasi komputer gamer dan server memiliki perbedaan dalam beberapa hal. Untuk lebih jelasnya, berikut
beberapa hal yang harus diperhatikan.
a. CPU
Tentunya hal pertama yang harus Anda perhatikan adalah bagian CPU. Biar bagaimanapun processor merupakan
bagian paling penting di dalam komponen komputer. Saat ini, sudah ada dua prosessor yang digunakan di
Indonesia, yakni Intel dan AMD.
Sebenarnya ada satu jenis processor lagi yang cukup sering digunakan pada netbook. Processor tersebut
bernama processor ARM. Akan tetapi, jenis processor ini masih kalah dari Intel dan AMD dalam segi
ketahahanannya. Perlu diketahui bahwa processor yang digunakan untuk server harus memiliki ketahanan yang
tinggi karena akan sering digunakan hampir setiap hari bahkan hampir jarang dimatikan.
Meskipun perbedaan Intel dan AMD bisa terlihat dari segi performanya. Akan tetapi kedua processor tersebut
sangat layak digunakan untuk kebutuhan server. Maka dari itu, sebaiknya Anda pertimbangkan processor mana
yang sesuai dengan kebutuhan Anda untuk komputer server.

b. Motherboard
Motherborad merupakan tempat utama meletakkan peripheral computer seperti prosesor, RAM, kartu grafis
(vga chart), kartu suara (sound chart) , kartu jaringan (Lan Chart) dan lainya.

c. RAM
RAM komputer merupakan salah satu komponen penting lainnya. Contohnya saja kita sudah memilih processor
yang memiliki kualitas terbaik di kelasnya. Akan tetapi, RAM yang digunakan menggunaka kapasitas memori
yang kecil. Tentunya kinerja processor akan sia-sia.
Untuk penggunaan RAM yang paling pas digunakan minimal menggunakan kapasitas 4 GB. Hal ini kembali pada
kebutuhan Anda sendiri pada komputer server. Jika kebutuhan komputer server tinggi, maka kapasitas RAM
yang digunakan pun juga lebih besar.

c. Bagian penyimpanan data
Bagian terakhir yang perlu diperhatikan adalah bagian penympanan data atau storage. Untuk bagian ini, Anda
juga perlu memikirkan jenis harddisk mana yang akan digunakan. Saat ini, ada dua jenis yang sering digunakan,

yakni HDD dan SSD. Baik SSD maupun HDD kedua-duanya memiliki keunggulan dan kekurangannya masing-
masing. Akan tetapi, karena komputer server yang dibutuhkan adalah sisi kecepatan, maka tentunya SSD

memiliki keunggulan tersebut. Dengan begitu, SSD merupakan jenis harddisk yang paling pas untuk dijadikan
komputer server.

6. Memilih Sistem Operasi Jaringan
Memilih sistem operasi (Operating System/OS) yang tepat untuk digunakan dalam lingkungan tertentu
membutuhkan pertimbangan banyak faktor. Beberapa faktor yang harus diperhatikan dalam memilih sistem
operasi (OS) yang akan digunakan adalah:
 Sistem operasi yang akan digunakan mendukung kebutuhan pengguna, baik dari sisi aplikasi maupun
keamanan.
 Harga sistem operasi yang akan digunakan.
 Stabilitas sistem operasi.
 Sumber daya perangkat keras yang tersedia mendukung sistem operasi yang akan digunakan.
 Tingkat kemampuan SDM yang diperlukan untuk mendukung OS yang akan digunakan.
 Ketersediaan OS dan dukungan yang dibutuhkan, baik tentang pelatihan, instalasi, maupun perawatan dan
upgrade (memperbaharui).
Langkah pertama dalam memilih sistem operasi adalah memastikan bahwa sistem operasi yang akan digunakan
sepenuhnya mendukung kebutuhan pengguna, baik dari sisi aplikasi yang akan dijalankan, maupun keamanan dan
fungsionalitas yang ditawarkan oleh sistem operasi tersebut.
Selanjutnya, melakukan penelitian untuk memastikan bahwa sumber daya perangkat keras yang cukup tersedia
untuk mendukung sistem operasi yang akan digunakan. Ini termasuk perangkat keras dasar seperti memori,
prosesor, dan hard disk, serta perangkat periferal lainnya seperti scanner, sound card, kartu jaringan dan media
penyimpanan portable.
Pertimbangan lain dalam memilih sistem operasi adalah kemampuan sumber daya manusia yang diperlukan untuk
mendukung penggunaan sistem operasi. Dalam lingkungan bisnis, perusahaan dapat membatasi dukungan kepada
satu atau dua sistem operasi dan mencegah atau bahkan melarang, instalasi sistem operasi lainnya. Di lingkungan
rumah, ketersediaan dukungan teknis untuk sistem operasi yang akan digunakan dapat menjadi faktor penentu.
Pertimbangan penting lain dalam proses penentuan sistem operasi yang akan digunakan adalah Total Biaya
Kepemilikan (Total Cost Owner - TCO) dari sistem operasi yang akan diterapkan. Biaya ini tidak hanya mencakup
biaya untuk mendapatkan dan menginstal sistem operasi tersebut, namun juga termasuk di dalamnya seluruh biaya
yang berkaitan dengan dukungan terhadap sistem operasi tersebut.

Faktor lain yang dapat mempengaruhi proses pengambilan keputusan dalam penentuan sistem operasi yang akan
digunakan adalah ketersediaan sistem operasi. Beberapa negara atau perusahaan membuat keputusan untuk
mendukung jenis tertentu dari sistem operasi dan membatasi penggunaan sistem operasi lain.
Selain dari hal di atas, dalam penentuan sistem operasi yang akan digunakan juga harus memperhatikan hal-hal
berikut ini:
a. Nilai Investasi
Salah satu pertimbangan utama yang perlu diperhatikan dalam memilih sebuah sistem operasi adalah nilai
investasi pembelian sistem operasi tersebut. Nilai investasi tersebut tidak hanya dilihat berdasarkan harga dari
sistem operasi itu saja, namun semua investasi finansial yang berhubungan dengan penggunaan sistem operasi
tersebut.
Adapun investasi finansial yang akan berhubungan dengan penggunaan sistem operasi adalah:
 Harga dari sistem operasi itu sendiri
Dalam melakukan pemilihan sistem operasi perlu membandingkan nilai pembelian dari masing-masing
sistem operasi yang berbeda tersebut. Di kategori ini, ada dua jenis biaya, yaitu sistem operasi berbayar
(sering juga disebut dengan proprietary), dan ada juga sistem operasi yang tidak berbayar. Sistem operasi
yang tidak berbayar biasanya berjenis perangkat lunak open source.
 Biaya pelatihan penggunaan sistem operasi
Perlu dipertimbangkan pula biaya yang akan keluar untuk melakukan pelatihan penggunaan sistem operasi
tersebut.
 Biaya instalasi sistem operasi ke komputer
Bila sistem operasi dalam kondisi sudah terinstalasi, maka biaya di atas tentulah tidak akan ada lagi. Namun
bila belum maka kemungkinan akan ada biaya tambahan untuk instalasi sistem operasi. Harap diingat
bahwa biaya tersebut juga harus mempertimbangkan biaya konfigurasi sistem operasi.
 Biaya dukungan teknis (maintenance support)
Beberapa sistem operasi mendapatkan perjanjian support yang merupakan bagian dari harga sistem
operasi tersebut. Beberapa sistem operasi lainnya yang tidak berbayar biasanya memasangkan biaya dari
sisi maintenance service (karena pemasukan perusahaan-perusahaan tersebut adalah dari maintenance
contract).
 Biaya upgrade di masa mendatang
Beberapa sistem operasi memiliki kemungkinan membutuhkan pengeluaran biaya tambahan untuk
melakukan upgrade berkala. Biaya tersebut juga perlu dipertimbangkan dalam menentukan pilihan.
b. Stabilitas Sistem
Suatu hal yang sangat krusial pada sebuah sistem operasi server adalah stabilitas sistem itu sendiri. Sebuah
server seharusnya memiliki downtime (berhenti beroperasi karena suatu gangguan) yang jauh lebih kecil
dibandingkan dengan sebuah komputer desktop. Sudah menjadi suatu hal yang biasa bahwa perangkat server
selalu dibiarkan menyala sepanjang tahun hingga beberapa tahun berturut-turut. Untuk memungkinkan hal
tersebut, maka sistem operasi server haruslah memiliki kestabilan dan kehandalan yang tinggi.
c. Dukungan Perangkat Keras
Karena sebuah komputer merupakan perpaduan dari software dan hardware, maka perlu diperhatikan bahwa
sistem operasi yang dipilih menunjang penggunaan seluruh hardware yang ada pada komputer tersebut. Perlu
dipertimbangkan juga bahwa hardware tersebut bukan hanya berjalan, namun bekerja optimal. Hal tersebut
tentu berarti bahwa hardware tersebut memerlukan driver yang paling cocok dari driver yang ada.
d. Dukungan Aplikasi
Aplikasi di sini adalah aplikasi yang tersedia bagi komputer tersebut dan bisa didapatkan dengan mudah. Dalam
hal ini kita perlu memperhatikan sejumlah aplikasi yang sangat berhubungan dengan optimalisasi penggunaan
komputer tersebut, seperti:
 Firewall

Firewall adalah sistem yang penting bagi server atau pun klien untuk menjaga sistem tersebut akan bahaya
dari luar, seperti akses remote yang dilarang, serta terobosan dari virus yang bisa merusak sistem operasi
dan/atau menghilangkan data.
 Backup application
Sebuah sistem komputer yang baik harus memiliki sistem backup. Sangatlah penting untuk selalu
merencanakan langkah penanggulangan bencana, seperti hard disk yang rusak, hardware yang dicuri, dan
masalah–masalah lainnya. Aplikasi komputer tersebut perlu memiliki aplikasi yang mudah digunakan dalam
rangka melakukan backup tersebut.
 Scheduled tasks
Sistem operasi juga biasanya memiliki tugas-tugas yang sering dilakukan secara berkala, seperti melakukan
backup otomatis, mengirimkan email, maintenance, dan banyak lagi. Hal-hal tersebut juga perlu didukung
oleh sebuah sistem operasi.
e. Fitur Sistem Operasi
Bagian yang terakhir ini adalah kemampuan tambahan yang bisa menjadi suatu kemampuan krusial bagi sebuah
sistem operasi.
 Dukungan bahasa pemrograman
Bila direncanakan untuk membangun aplikasi khusus untuk sistem tersebut, perlu dipastikan bahwa
sistem operasinya bisa menjalankan aplikasi tersebut dari sisi intrepreter. Juga perlu dipertimbangkan
kemampuan ini dari sisi pengembangan di masa mendatang.
 Kemudahan penggunaan
Sebuah sistem komputer tidak akan berfungsi secara baik bila tidak ada yang mengerti cara
penggunaannya. Hal ini tentu penting, namun tidak sepenting kemudahan seperti di environment
desktop. Kemudahan ini perlu bila pada saat krusial seorang pengguna memerlukan data yang ada di
komputernya dan dia bisa langsung mendapatkannya.

Setiap sistem operasi memerlukan sumber daya dari perangkat keras. Sumber daya ini ditentukan oleh pembuat
sistem operasi tersebut dan biasanya akan mencakup hal-hal seperti:
 Jumlah RAM yang dibutuhkan
 Kapasitas hard disk
 Jenis processor dan kecepatan
 Resolusi video
Biasanya pembuat sistem operasi akan menentukan perangkat keras minimum dan perangkat keras yang
direkomendasikan. Kebutuhan minimum artinya sistem operasi bisa berjalan namun dengan kemampuan yang
terbatas, sementara kebutuhan yang direkomendasikan akan membuat sistem operasi berjalan dengan maksimal,
dan seluruh fitur dari sistem operasi tersebut dapat dimanfaatkan dengan baik.
Untuk memanfaatkan semua fitur yang disediakan oleh sistem operasi, sumber daya perangkat keras tambahan
seperti sound card, kartu jaringan, modem, mikrofon, dan speaker umumnya diperlukan. Pastikan bahwa perangkat
keras telah disertifikasi untuk bekerja dengan sistem operasi yang akan digunakan sebelum membeli dan
memasangnya.
7. Layanan Server
a. Pengertian Server
Server adalah sebuah perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai pelayan dan pengontrol akses terhadap
komputer client yang terdapat pada sebuah jaringan komputer. Biasanya komputer server adalah komputer
yang memiliki spesifikasi paling bagus daripada komputer lain (client) yang ada di jaringan komputer. Hal ini
untuk mendukung tugas server yang punya fungsi sistem operasi khusus.
Sementara client server adalah bentuk sebuah hubungan di mana komputer client adalah tempat menerima
dari hal yang disediakan oleh server dan server adalah menjadi tempat penyedia hal-hal yang dibutuhkan client.
b. Fungsi Server
Berikut ini beberapa fungsi server di antaranya adalah:
 Sebagai IP Address komputer client yang terhubung dalam satu jaringan komputer bila diminta.

 Sebagai pengaman atau menyediakan fitur keamanan pada komputer client untuk agar terhindar dari
serangan malware dan virus.
 Menyimpan data atau file penting pada semua komputer client yang terhubung dalam satu jaringan
komputer.
c. Jenis Aplikasi Server
Server dibedakan menjadi macam-macam untuk pengaplikasiannya. Berikut ini adalah beberapa jenis aplikasi
server beserta penjelasan singkatnya:
1) Web Server
Web Server adalah software yang menyediakan layanan permintaan dengan protocol https atau http yang
dipasang pada komputer server. Software ini bisa diakses melalui web browser yang ada di komputer. Cara
kerja sederhana web server bisa dipahami saat web server mengirim permintaan yang ada dan ditampilkan
pada browser dalam bentuk tulisan, gambar, video atau yang lainnya.
Jenis-jenis web server antara lain: Apache Web Server, Apache Tomcat, Microsoft Windows Server 2003
Internet Information Service (IIS), Light HTTP, Jigsaw, Sun Java System Web Server, Xitami Web Server, dan
Zerus Web Server.
2) Fax Server
Fax Server adalah komputer server yang ditujukan untuk melayani kebutuhan Fax untuk komputer client.
Artinya, kebutuhan penerimaan dan pengiriman facsimile bisa dilakukan melalui server.
3) Mail Server
Mail Server adalah server yang mengurusi berbagai macam atau hal yang berhubungan dengan surat
menyurat. Mail Server juga memiliki layanan pendukung tugas berkirim surat tersebut berupa web interface
yakni sebuah fitur di mana client bisa mengorganisir atau menulis surat. Surat-surat yang akan dikirimkan
akan disimpan pada Mail Server tersebut.
Tiga komponen utama Mail Server yaitu Mail Transfer Agent (MTA), Mail Delivery Agent (MDA), dan Mail
User Agent (MUA). Tugas MTA adalah mengatur penerimaan dan pengiriman email, MDA bertugas
mengatur pengiriman email ke alamat yang sesuai dengan jaringan, dan MUA bertugas menjadi interface
antara user dengan Mail Server.
4) FTP Server
FTP Server adalah kepanjangan dari File Transfer Protocol server adalah sebuah server yang mendukung
adanya pertukaran data dalam jaringan luas seperti internet. Beberapa software atau aplikasi yang
digunakan untuk FTP server antara lain: WU-FTPD, VSFTPD, FTPD, dan PROFTPD. Fungsi utama FTP Server
contohya adalah mendownload atau mengupload file dari maupun ke server.
5) Database Server
Database server adalah server yang mengatur penyimpanan dan pengolahan data pada sebuah jaringan
komputer. Database server melayani permintaan client mengenai aktivitas seperti insert, delete, update
data dan lain-lain. Beberapa jenis aplikasi database server Oracle Database, MySQL Databaes, ProgrestSQL
dan Microsoft SQL Server.

6) Proxy Server
Adalah jenis aplikasi server yang menjalankan peran sebagai penengah untuk melayani request dari
komputer clien yang mencari sumber dari server lain. Beberapa fungsi proxy adalah mempercepat akses

internet ke situs yang pernah dibuka oleh Client Server, mengatur bandwitdth atau sinyal, memblokir situs-
situs berbahaya, dan memfilter malware atau virus yang bisa masuk ke jaringan.

Ada dua model dalam penggunaan proxy yaitu Nontransoarent Proxy dan Transparent proxy.
Nontransparent proxy yaitu komputer klien yang letak dan port server proxynya harus diatur pada browser
secara manual. Sedangkan transparent proxy yakni adalah keadaan saat permintaan protocol http dari klien
melalui proxy akan diarahkan port proxy server sehingga klien tak perlu terhubung ke proxy server.
7) VPN

Jenis aplikasi server selanjiutnya adalah VPN yang merupakan singkatan dari Virtual Private Network, adalah
koneksi aman antar dua bagian jaringan private (jaringan pribadi) pada jaringan internet untuk mengurangi
biaya operasional. Cara kerja VPN dapat dijelaskan sebagai berikut: Anda hanya perlu mendapatkan
Internet Service Provider untuk terhubung ke koneksi internet pribadi.
Dua segmen pada sebuah jaringan dikoneksikan melalui jaringan yang lebih luas yaitu internet. VPN
memakai dua teknologi yakni tunneling dan enkripsi yang memungkinkan kedua segmen tersebut
tersambung meski memiliki tipe yang berbeda. Tunneling ibarat dibuatlah sebuah lorong khusus untuk
mengirim paket data sehingga internet bisa lewat pada jaringan tersebut.
Nah demikian pembahasan mengenai jenis aplikasi server dan jenisnya yang perlu Anda tahu. Untuk Anda
yang saat ini membutuhkan layanan Dedicated Server IIX untuk berbagai keperluan, silahkan kunjungi
website Qwords.com. Qwords menyediakan layanan server dengan harga mulai dari 850.000/bulan dengan
spesifikasi Intel Atom Dual Core Server D25, RAM 4GB dengan Hardisk 500GB. Tunggu apalagi miliki server
terbaikmu sekarang juga.

PJOK

PJOK

 

 
 

Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran PPKn kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

BUKU PEMBELAJARAN PJOK KELAS XI TKJ  Klik Disamping untuk modul PJOK

 Materi PJOK :

1. Menganalisis Keterampilan Gerak Permainan

2. Menganalisis Keterampilan Gerak Permainan Bola Voli

3. Menganalisis Keterampilan Gerak Permainan Bola

4. Refleksi Permainan Bola Besar Sepakbola 


1. Permainan Bola voli

Permainan bola voli merupakan permainan beregu menggunakan bola besar
yang dimainkan oleh dua regu saling berhadapan, masing-masing regu enam
orang. Setiap regu diperbolehkan memainkan bola di daerah pertahanannya
sebanyak-banyaknya tiga kali pukulan. Permainan bola voli adalah permainan
yang berbentuk memukul bola di udara hilir mudik di atas net, dengan maksud
dapat menjatuhkan bola di dalam petak lawan untuk mencari kemenangan dalam
permainan. Memvoli dan memantulkan bola ke udara harus mempergunakan
bagian tubuh mana saja, asalkan dengan pantulan yang sempurna (tidak ganda).
Keterampilan gerak dalam permainan bola voli antara lain adalah keterampilan
gerak servis (tangan bawah dan tangan atas) passing atas dan bawah, smash, dan
block/bendungan (tunggal dan berkawan).
2. Analisis Keterampilan Gerak Servis
Servis adalah suatu upaya seorang pemain untuk menyeberangkan bola
melewati atas net dari luar garis belakang lapangannya yang merupakan awalan
dari suatu serangan. Servis dapat dilakukan dengan cara dari bawah dan atas.
Berikut cara melakukan servis tersebut.
a. Analisis Keterampilan Gerak Servis Bawah
Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan gerak servis bawah
melalui urutan gerakan sebagai berikut:
1) Berdiri di luar garis belakang menghadap ke jaring.
2) Salah satu kaki di depan, kaki lainnya di belakang.
3) Tangan kiri memegang bola di bawah depan badan dan tangan kanan siap
memukul bola atau sebaliknya.
4) Badan sedikit bungkuk ke depan dan lutut kaki depan agak ditekuk begitu
juga dengan kaki kanan.
5) Lambungkan bola oleh tangan kiri lebih kurang 30 cm, bersamaan itu
tangan kanan memukul dengan gerakan mengayun dari belakang bawah ke
depan hingga bola melayang melewati atas net/jaring.
6) Perhatikan gambar 1.19.

Gambar 1.19 Gerakan servis bawah

Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan 15
Perhatikanlah kesalahan-kesalahan yang sering terjadi ketika melakukan
gerak servis bawah, yaitu sikap badan kaku, kedua kaki sejajar dan tidak
ditekuk, badan kurang membungkuk, lambungan bola terlalu tinggi, tangan
yang memukul kurang diayun ke belakang, dan tidak diikuti gerakan lanjutan.
b. Analisis Keterampilan Gerak Servis Atas
Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan gerak servis atas melalui
urutan gerakan sebagai berikut:
1) Berdiri dengan salah satu kaki agak ke depan (terbuka) menghadap jaring.
2) Tangan kiri memegang bola dan tangan kanan siap memukul atau
sebaliknya.
3) Lambungkan bola lebih kurang dari 60 cm di atas depan kepala dan
pandangan dipusatkan pada bola.
4) Ayunkan lengan yang akan memukul dari belakang ke atas kemudian ke
depan secara serentak.
5) Pukul bola menggunakan telapak tangan.
6) Gerakan lanjutan ke depan bagi tangan yang memukul diikuti dengan
melangkahkan kaki yang berada di belakang.

c. Analisis Keterampilan Gerak Servis Menyamping
Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan servis menyamping
melalui urutan gerakan sebagai berikut:
1) Posisi berdiri kedua kaki sedikit dibuka menyamping ke arah net/jarring
2) Tangan kiri memegang bola dan tangan kanan siap untuk memukul.
3) Lambungkan bola ke atas dengan tangan kiri di atas bahu, bersamaan
dengan gerakan itu ayunkan lengan/tangan yang akan memukul.
4) Pukul dari samping ke belakang dengan telapak tangan terbuka mengarah
ke bola.
5) Melewati atas kepala menuju lambungan bola untuk melakukan pukulan
pada bola.
6) Setelah melakukan servis dilanjutkan dengan gerak lanjut dari tangan pukul
yang diikuti oleh anggota tubuh lainnya.
7) Perhatikan gambar 1.21.

Perhatikanlah kesalahan-kesalahan yang sering terjadi ketika melakukan
gerak servis menyamping, yaitu sikap badan kaku, kedua kaki tidak sejajar,
badan tidak menyamping, lambungan bola terlalu tinggi, tangan yang memukul
kurang diayun, dan tidak diikuti gerakan lanjutan.
d. Aktivitas Pembelajaran Keterampilan Gerak Servis
Cobalah kalian lakukan aktivitas belajar di bawah ini untuk belajar
keterampilan gerak servis bawah, atas, dan menyamping:
1) Berdiri secara berpasangan (satu bola untuk dua orang) di belakang garis
lapangan.
2) Salah satu peserta didik melakukan servis bawah, atas, dan menyamping
dengan berusaha melewati net/jaring.
3) Peserta didik yang lain (pasangan) menangkap bola di daerah lapangannya.

4) Bergantian melakukan servis dan menangkap bola hingga waktu yang
ditentukan oleh guru.
5) Susunlah rencana perbaikan dari aktivitas yang baru saja dilakukan baik
sendiri, bersama teman atau guru untuk perbaikan aktivitas gerakan yang
akan datang sesuai ketentuan gerakan yang ada.

3. Analisis Keterampilan Gerak Passing
a. Analisis Keterampilan Gerak Passing Bawah
Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan gerak passing bawah
melalui urutan gerakan sebagai berikut:
1) Berdiri seimbang dengan kedua kaki dibuka selebar bahu dan salah satu
kaki di depan.
2) Lutut sedikit ditekuk dan badan agak condong ke depan.
3) Pandangan ke arah bola
4) Kedua lengan dirapatkan dan lurus ke depan bawah.
5) Ayunkan kedua lengan secara
bersama-sama lurus ke atas
depan bersamaan dengan
meluruskan kedua lutut.
6) Perkenaan pada kedua tangan
7) Sikap akhir adanya gerak
lanjut dari lengan yang diikuti
anggota tubuh lainnya.

Perhatikanlah kesalahan-kesalahan yang sering terjadi ketika melakukan
gerak passing bawah, yaitu: sikap badan kaku, berdiri tidak seimbang karena
kedua kaki tidak dibuka, lutut tidak ditekuk, kedua lengan kurang rapat,
ayunan lengan dan meluruskan lutut tidak bersamaan, perkenaan bola tidak
pada kedua tangan, dan tidak diikuti gerak lanjutan.

Bab II
Menganalisis Keterampilan
Gerak Permainan Bola Kecil

1. Permainan Sofball
Permainan Sofball termasuk permainan beregu yang dapat dikelompokkan ke
dalam permainan bola pukul. Permainan sofball dimainkan oleh 9 orang pemain
dan bermain dalam 7 inning, yaitu masing-masing regu mendapat giliran menjadi
pemain bertahan dan menyerang masing-masing 7 kali. Pergantian ini akan
dilakukan apabila regu bertahan berhasil mematikan pemain dari regu penyerang
sebanyak 3 orang. Cara memainkannya ialah seorang pemukul melakukan pukulan
terhadap bola yang dilemparkan oleh pitcher (pelempar bola). Bola dipukul dengan
menggunakan alat pukul (bet). Pelempar bola bertugas dari tengah lapangan,
dimana anggota regunya bertugas juga di tiga home base, empat di luar lapangan
dan satu di home plate. Seorang pemukul, harus berhasil mengelilingi semua base
sebelum bola mengenai base yang ditujunya. Pemukul dapat menolak lemparan
bola yang dirasa tidak sesuai.

Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan gerak memegang bet/
pemukul dengan urutan gerakan sebagai berikut:
a. Kayu pemukul dipegang erat dengan dua tangan saling merapat.
b. Sendi antara kedua dan ketiga jari-jari tangan yang di atas segaris dengan
pertengahan ruas ketiga jari tangan yang ada di bawahnya
c. Posisi pegangan senyaman mungkin untuk melakukan pukulan. ada 3 cara
yang dapat dilakukan untuk memegang tongkat/stick sofball, yaitu:
1) Pegangan bawah: tongkat dipegang dekat bonggol.
2) Pegangan tengah: tongkat dipegang dengan posisi tangan bawah 2,5 cm/ 5
cm dari bonggol.
3) Pegangan atas: tongkat dipegang dengan posisi tangan bawah 7,5 cm/ 10 cm
dari bonggol.

3. Analisis Keterampilan Gerak Memukul
Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan gerak memukul dengan
urutan gerakan sebagai berikut:
a. Sikap awal peganglah pemukul sesuai dengan cara memegang pemukul.
b. Sikap badan sedikit membungkuk, diarahkan pada lemparan bola.
c. Kaki dibuka senyaman mungkin.
d. Ayunkan kedua lengan ke belakang diikuti sedikit putaran badan.
e. Ketika bola datang, segera ayunkan kembali kedua lengan dan tangan sehingga
bola dan pemukul bertubrukan.

f. Arahkan pukulan ke bawah, menyusur tanah/mendatar, atau melambung jauh
ke belakang.
g. Pada akhir pukulan diikuti badan sedikit memutar sebagai gerakan lanjutan.
h. Perhatikan gambar 2.2.

Perhatikan kesalahan-kesalahan yang sering terjadi ketika memukul bola
sofball, yaitu: pegangan kurang kuat, tidak fokus pada bola, ayunan kedua lengan
kurang maksimal, posisi badan kaku, arah pukulan tidak jelas, dan tidak ada gerak
lanjut.

4. Analisis Keterampilan Gerak Melempar Bola
Keterampilan melempar bertujuan untuk melemparkan bola ke teman satu tim
dalam bermain. Ada beberapa macam lemparan, yaitu: melempar bola rendah,
lurus, dan tinggi.
a. Analisis Melempar Bola Rendah
Cobalah kalian lakukan dan analisis keterampilan gerak melempar bola
rendah dengan urutan gerakan sebagai berikut:
1) Sikap awal berdiri.
2) Tangan kanan memegang bola.
3) Pandangan ke arah sasaran/teman.
4) Kedua kaki sejajar agak dibuka.
5) Bungkukkan badan.
6) Tangan ke bawah belakang lurus, arah lemparan bola ke depan menyusur
tanah.
7) Saat lemparan ikuti langkah salah satu kaki ke depan.



Rabu, 04 November 2020

PPKn

PPKn


Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran PPKn kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

Modul Pembelajaran PPKn kelas XI TKJ Silahkan di klik untuk materi PPKn

1). Substansi Hak dan Kewajiban Asasi
Manusia dalam Pancasila

Salah satu karakteristik hak dan kewajiban asasi manusia adalah bersifat
universal. Artinya, hak dan kewajiban asasi merupakan sesuatu yang dimiliki dan
wajib dilakukan oleh setiap manusia di dunia tanpa membeda-bedakan suku bangsa,
agama, ras, maupun golongan. Oleh karena itu, setiap negara wajib menegakkan hak
asasi manusia. Akan tetapi, karakteristik penegakan hak asasi manusia berbeda-beda
antara negara yang satu dengan negara lainnya. Ideologi, kebudayaan, dan nilai-nilai
khas yang dimiliki suatu negara akan memengaruhi pola penegakan hak asasi
manusia di suatu negara. Contohnya di Indonesia, dalam proses penegakan hak asasi
manusia berlandaskan kepada ideologi negara yaitu Pancasila, yang selalu
mengedepankan keseimbangan antara hak dan kewajiban.
Pancasila merupakan ideologi yang mengedepankan nilai-nilai kemanusian.
Pancasila sangat menghormati hak dan kewajiban asasi setiap warga negara
maupun bukan warga negara Indonesia. Bagaimana Pancasila menjamin itu
semua? Pancasila menjamin hak dan kewajiban asasi manusia melalui nilai-nilai
yang terkandung di dalamnya. Nilai-nilai Pancasila dapat dikategorikan menjadi
tiga, yaitu nilai dasar, nilai instrumental, dan nilai praksis. Ketiga kategori nilai
Pancasila tersebut mengandung jaminan atas hak asasi manusia, sebagaimana
dipaparkan berikut ini.
 

Hak dan kewajiban Asasi Manusia dalam Nilai Dasar Pancasila
Nilai dasar berkaitan dengan hakikat kelima sila Pancasila yaitu: nilai
Ketuhanan Yang Maha Esa, nilai Kemanusiaan yang Adil dan Beradab, nilai
Persatuan Indonesia, nilai Kerakyatan yang dipimpin oleh hikmat kebijaksanaan
dalam permusyawaratan/perwakilan, dan nilai Keadilan sosial bagi seluruh
rakyat Indonesia. Nilai-nilai dasar tersebut bersifat universal, sehingga di
dalamnya terkandung cita-cita, tujuan, serta nilai-nilai yang baik dan benar.
Nilai dasar ini bersifat tetap dan melekat pada kelangsungan hidup negara.
Hubungan antara hak dan kewajiban asasi manusia dengan Pancasila dapat
dijabarkan secara singkat sebagai berikut.
Ketuhanan Yang Maha Esa menjamin hak kemerdekaan untuk memeluk
agama, melaksanakan ibadah dan kewajiban untuk menghormati
perbedaan agama. Kemanusiaan yang adil dan beradab menempatkan hak setiap warga negara

pada kedudukan yang sama dalam hukum serta memiliki kewajiban dan hak-
hak yang sama untuk mendapat jaminan dan perlindungan hukum.

Persatuan Indonesia mengamanatkan adanya unsur pemersatu di antara
warga negara dengan semangat gotong royong, saling membantu, saling
menghormati, rela berkorban, dan menempatkan kepentingan bangsa dan
negara di atas kepentingan pribadi atau golongan. Hal ini sesuai dengan
prinsip hak asasi manusia bahwa hendaknya sesama manusia bergaul satu
sama lainnya dalam semangat persaudaraan.

Hak dan kewajiban asasi manusia juga dijamin dan diatur oleh nilai-nilai
instrumental Pancasila. Adapun, peraturan perundang-undangan yang menjamin
hak asasi manusia di antaranya sebagai berikut.

a. Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 terutama
Pasal 28 A – 28 J.
b. Ketetapan MPR Nomor XVII/MPR/1998 tentang Hak Asasi Manusia. Di
dalam Tap MPR tersebut terdapat Piagam HAM Indonesia.
Ketentuan dalam undang-undang organik, yaitu:
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 5 Tahun 1998 tentang
Konvensi Menentang Penyiksaan dan Perlakuan atau Penghukuman yang
Kejam, Tidak Manusiawi, atau Merendahkan Martabat Manusia.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 39 Tahun 1999 tentang Hak
Asasi Manusia.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 26 Tahun 2000 tentang
Pengadilan Hak Asasi Manusia.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2005 tentang
Kovenan Internasional tentang Hak-hak Sipil dan Politik.
Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 12 Tahun 2005 tentang
Kovenan Internasional Hak-hak Ekonomi, Sosial dan Budaya.
Ketentuan dalam Peraturan Pemerintah Pengganti Undang-undang (Perppu)
Nomor 1 Tahun 1999 tentang Pengadilan Hak Asasi Manusia.
Ketentuan dalam Peraturan Pemerintah.
Peraturan Pemerintah Nomor 2 Tahun 2002 tentang Tata Cara
Perlindungan terhadap Korban dan Saksi dalam pelanggaran Hak Asasi
Manusia yang Berat.
Peraturan Pemerintah Nomor 3 tahun 2002 tentang Kompensasi, Restitusi,
Rehabilitasi terhadap Korban Pelanggaran Hak Asasi Manusia Berat.
Ketentuan dalam Keputusan Presiden (Kepres).
Keputusan Presiden Nomor 50 Tahun 1993 tentang Komisi Nasional Hak
Asasi Manusia.
Keputusan Presiden Nomor 83 Tahun 1998 tentang Pengesahan
Konvensi Nomor 87 tentang Kebebasan Berserikat dan Perlindungan
untuk Berorganisasi.
Keputusan Presiden Nomor 31 Tahun 2001 tentang Pembentukan Pengadilan
HAM pada Pengadilan Negeri Jakarta Pusat, Pengadilan Negeri Surabaya,
Pengadilan Negeri Medan, dan Pengadilan Negeri Makassar.

Keputusan Presiden Nomor 96 Tahun 2001 tentang Perubahan Keppres
Nomor 53 Tahun 2001 tentang Pembentukan Pengadilan Hak Asasi
Manusia Ad Hoc pada Pengadilan Negeri Jakarta Pusat.
Keputusan Presiden Nomor Nomor 40 Tahun 2004 tentang Rencana Aksi
Nasional Hak Asasi Manusia Indonesia Tahun 2004 - 2009

 

PENDIDIKAN AGAMA dan BUDI PEKERTI

PENDIDIKAN AGAMA dan BUDI PEKERTI

 

 

Materi Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ) Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAI) kelas XI TKJ. Tanggal 20 Juli 2020 - sekarang

 
 
Iman Kepada Kitab-Kitab Allah (Teks)
BAB 1

Beriman Kepada Kitab-Kitab Allah Swt

1. Kitab Taurat

Kata Taurat berasal dari bahasa Ibrani (thora: instruksi).
Kitab Taurat adalah salah satu kitab suci yang diwahyukan Allah Swt. kepada Nabi Musa as.
Kitab Taurat menjadi petunjuk dan bimbingan bagi Bani Israil.
Dalil Naqli Kitab Taurat

Artinya: “Dan Kami berikan kepada Musa, Kitab (Taurat) dan Kami jadikannya petunjuk bagi Bani Israil (dengan firman), Janganlah kamu mengambil (pelindung) selain Aku”. (Q.S. al-Isra’/17: 2)
Isi Kitab Taurat


Isi pokok Kitab Taurat dikenal dengan Sepuluh Hukum (Ten Commandements) atau Sepuluh Firman.
Sepuluh Hukum (Ten Commandements) diterima Nabi Musa as. di atas Bukit Tursina (Gunung Sinai).
Sepuluh Hukum tersebut berisi asas-asas keyakinan (akidah) dan asas-asas kebaktian (syari'ah),
Isi Pokok Kitab Taurat


1. Tiada Tuhan selain Allah Swt.

2. Jangan menyembah berhala

3. Jangan mempersekutukan Allah Swt.

4. Sucikan hari sabat (hari Sabtu).

5. Hormati kedua orang tuamu.

6. Jangan membunuh.

7. Jangan berzina.

8. Jangan mencuri.

9. Jangan bersumpah palsu (bersaksi dusta).

10. Jangan menginginkan milik orang lain (menginginkan hak orang lain)

2. Kitab Zabur


Kata zabur (bentuk jamaknya zabµr) berasal dari zabara-yazburu-zabr yang berarti menulis.

Makna aslinya adalah kitab yang tertulis.

Zabµr dalam bahasa Arab dikenal dengan sebutan mazmµr (jamaknya mazamir).

Dalam bahasa Ibrani disebut mizmar, yaitu nyanyian rohani yang dianggap suci. Sebagian ulama menyebutnya Mazmµr, yaitu salah satu kitab suci yang diturunkan sebelum al-Qur’an (selain Taurat dan Injil ).

Dalam bahasa Ibrani, istilah zabur berasal dari kata zimra, yang berarti “lagu atau musik”. Zamir (lagu) dan mizmor (mazmur), merupakan pengembangan dari kata zamar, artinya “nyanyi, nyanyian pujian”.

Zabµr adalah kitab suci yang diturunkan Allah Swt. kepada kaum Bani Israil melalui utusannya yang bernama Nabi Daud as.
Dalil Naqli Kitab Zabur

Artinya: “Sesungguhnya Kami mewahyukan kepadamu (Muhammad) sebagaimana Kami telah mewahyukan kepada Nuh dan nabi-nabi setelahnya, dan Kami telah mewahyukan (pula) kepada Ibrahim, Ismail, Ishak, Yakub dan anak cucunya; Isa, Ayyub, Yunus, Harun dan Sulaiman. Dan Kami telah memberikan Kitab Zabūr kepada Daud.” (Q.S. an-Nisā'/4: 163)
Isi Kitab Zabur


Kitab Zabµr berisi kumpulan ayat-ayat yang dianggap suci.

Ada 150 surah dalam Kitab Zabµr yang tidak mengandung hukum-hukum, tetapi hanya berisi nasihat-nasihat, hikmah, pujian, dan sanjungan kepada Allah Swt.

Secara garis besar, nyanyian rohani yang disenandungkan oleh Nabi Daud as. dalam Kitab Zabµr terdiri atas lima macam:
1. nyanyian untuk memuji Tuhan (liturgi),

2. nyanyian perorangan sebagai ucapan syukur,

3. ratapan-ratapan jamaah,

4. ratapan dan doa individu, dan

5. nyanyian untuk raja
3. Kitab Injil


Kitab Injil diwahyukan oleh Allah Swt. kepada Nabi Isa as.

Kitab Injil diturunkan kepada nabi Isa as. memuat keterangan - keterangan yang benar dan nyata, yaitu perintah-perintah Allah Swt. agar manusia meng-esa-kan dan tidak menyekutukan-Nya dengan suatu apa pun.

Dalam Kitab Injil terdapat pula keterangan mengenai akan lahirnya nabi yang terakhir dan penutup para nabi dan rasul, bernama Ahmad atau Muhammad saw

Kitab Injil diturunkan kepada Nabi Isa as. sebagai petunjuk dan cahaya penerang bagi manusia.

Nabi Isa as. diutus untuk mengajarkan tauhid kepada umat atau pengikutnya. Tauhid di sini artinya meng-esa-kan Allah dan tidak menyekutukan-Nya
Dalil Naqli Kitab Injil

Artinya:
“Kemudian Kami susulkan rasul-rasul Kami mengikuti jejak mereka dan Kami susulkan (pula) Isa putra Maryam; Dan Kami berikan Injil kepadanya dan Kami jadikan rasa santun dan kasih sayang dalam hati orang-orang yang mengikutinya....” (Q.S. al-Hadid/57: 27)

Beberapa Versi Kitab Injil

Kitab Injil dan Kitab Taurat, yakni sudah mengalami perubahan dan penggantian yang dilakukan oleh tangan manusia.

Kitab Injil yang sekarang memuat tulisan dan catatan perihal kehidupan atau sejarah hidup Nabi Isa as.

Kitab ini ditulis menurut versi penulisnya, yaitu Matius, Markus, Lukas, dan Yahya (Yohana). Mereka sebenarnya bukanlah orang-orang yang dekat dengan masa hidup Nabi Isa as.

Sejarah mencatat sebenarnya masih ada lagi Kitab Injil versi Barnaba. Isi dari Injil Barnaba ini sangat berbeda dengan isi empat Kitab Injil yang tersebut di atas.
4. Kitab Al-Qur'an

Al-Qur’an merupakan kitab suci yang diturunkan Allah Swt. kepada Nabi Muhammad saw. melalui malaikat Jibril, Al-Qur’an diturunkan tidak sekaligus, melainkan secara berangsur-angsur.

AlQur’an diturunkan selama kurang lebih 23 tahun atau tepatnya 22 tahun 2 bulan 22 hari.

Al-Qur’an terdiri atas 30 juz, 114 surat, 6.236 ayat, 74.437 kalimat, dan 325.345 huruf.

Wahyu yang terakhir turun adalah Q.S. al-Maidah ayat 3.
Ayat tersebut turun pada tanggal 9 ¬zulhijjah tahun 10 Hijriyah di Padang Arafah, ketika Nabi Muhammad saw. sedang menunaikan haji wada’ (haji perpisahan).

Beberapa hari sesudah menerima wahyu tersebut, Nabi Muhammad saw. wafat.
Intisari al-Qur'an

Al-Qur’an yang diwahyukan kepada Nabi Muhammad saw. menghapus sebagian syariat yang tertera dalam kitab-kitab terdahulu dan melengkapinya dengan tuntunan yang sesuai dengan perkembangan zaman.

Al-Qur’an merupakan kitab suci terlengkap dan berlaku bagi semua umat manusia sampai akhir zaman.
Dalil Naqli al-Qur'an

Artinya:
“Kitab (al-Qur’an) ini tidak ada keraguan padanya; petunjuk bagi mereka yang bertakwa.” (Q.S. al-Baqarah/2: 2)

Nama- nama Lain al-Qur'an

Nama-nama lain dari al-Qur’an, yaitu:
a. Al-Huda, artinya al-Qur’an sebagai petunjuk seluruh umat manusia.
b. Al-Furqan, artinya al-Qur’an sebagai pembeda antara yang baik dan buruk.
c. Asy-Syifa', artinya al-Qur’an sebagai penawar (obat penenang hati).
d. Az-Zikr, artinya al-Qur’an sebagai peringatan adanya ancaman dan balasan.
e. Al-Kitab, artinya al-Qur’an adalah firman Allah Swt. yang dibukukan.

Keistemewaan al-Qur'an

Keistimewaan kitab suci al-Qur’an adalah sebagai berikut.
a. Sebagai petunjuk dan rahmat bagi orang-orang yang beriman dan bertakwa.
b. Sebagai informasi kepada setiap umat bahwa nabi dan rasul terdahulu mempunyai syariat (aturan)      dan caranya masing-masing dalam menyembah Allah Swt.
c. Al-Qur’an sebagai kitab suci terakhir dan terjamin keasliannya.
d. Al-Qur’an tidak dapat tertandingi oleh ide-ide manusia yang ingin menyimpangkannya.
e. Membaca dan mempelajari isi al-Qur’an merupakan ibadah

Isi Pokok al-Qur'an

Adapun isi pokok al-Qur’an adalah seperti berikut:
a. Aqidah atau keimanan.
b.'Ibadah, baik 'ibadah mahdah maupun gairu mahdah.
c. Akhlaq seorang hamba kepada Khaliq, kepada sesama manusia dan alam sekitarnya.
d. Mu’amalah, yaitu hubungan manusia dengan sesama manusia.
e. Qissah, yaitu cerita nabi dan rasul, orang-orang saleh, dan orang-orang yang ingkar.
f. Semangat mengembangkan ilmu pengetahuan.

Cara Mengamalkan al-Qur'an

Umat Islam wajib mengimani dan mempercayai isi al-Qur’an karena al-Qur’an merupakan pedoman hidup umat manusia, terlebih lagi pedoman hidup umat Islam.

Apabila kita tidak mengimani dan mengamalkannya, kita termasuk orang-orang yang ingkar (kafir).
Cara mengamalkan isi al-Qur’an adalah dengan mempelajari cara belajar membaca (mengaji) baik melalui iqra’, qiraati, atau yang lainnya.

Kemudian, mempelajari artinya, menganalisis isinya, dan mengamalkannya.
 

My Blog

55 Cups
Average weekly coffee drank
9000 Lines
Average weekly lines of code
400 Customers
Average yearly happy clients

Our Team

Zaky Afrizal
Content Creator
Zaky Afrizal
Content Creator
Zaky Afrizal
Content Creator
SMK Negeri 3 Tegal
School

Contact

Tentang Saya

Nama Saya Muhammad Zaky Afrizal Rachmat, saya dilahirkan di tanah Jawa Barat - Indonesia yaitu di Cianjur pada tanggal 26 Mei 2004. Saya Anak pertama dari 2 bersaudara, saya sekarang tinggal di Jl.Abdinegara Kec. Tegal Barat - Kota Tegal Kode Pos (52113). Saat ini saya menjadi bagian dari siswa SMK Negeri 3 Kota Tegal yang mengambil jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ).

Adress:

Jl. Abdinegara Kec. Tegal Barat-Kota Tegal

Work Time:

Monday - Saturday from 8am to 5pm

Number Phone:

0814 7665 2656

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Konfigurasi IP Address, NAT, dan DNAT pada Router Cisco

  Konfigurasi IP Address, NAT, dan DNAT pada Router Cisco   A. Alat dan Bahan 1. Router Cisco 2. Switch manage Mikrotik 3. Kabel UTP 4. Kabe...